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2021暑假班 大纲(草拟) 高手速成班

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发表于 2021-5-20 17:48:18 | 显示全部楼层 |阅读模式




2021暑假班 大纲(草拟)

详细大纲点击此链接
http://www.yjxsoft.com/myhtml/yjxindex.html
001-初级班 (30课左右)
实现修改游戏角色属性 金币 和资源的简单功能
分析简单的内存地址(1课)
分析简单的基址偏移(1课)
简单的汇编指令(1课)
简单的C/C++代码(10课左右)
用户层跨进程读写内存(10课左右)
封装自己的代码库(6-8课)

002-中级班(60-80课左右)
详细讲解32位和64位汇编(10课左右)
详细讲解32位游戏和64位游戏逆向分析技巧
分析所有背包数据 背包对象属性 (预计2-6课)
分析所有装备数据 装备对象属性(预计2-6课)
分析所有怪物数据 怪物对象属性(预计2-6课)
分析所有NPC数据 NPC对象属性(预计2-6课)
分析所有任务数据 (预计2-6课)
分析交任务功能(预计2-6课)
分析接任务功能(预计2-6课)
分析游戏窗口界面数据(预计2-6课)
分析游戏窗口控件数据(预计2-6课)
分析登录UI控件(预计2-6课)
分析选线UI控件(预计2-6课)
分析拍卖行(预计2-6课)
分析邮寄(预计2-6课)
lua脚本语言与C++深度交互(20课左右) --很重要哟,目前很多游戏都采用了lua脚本系统框架的哟

003-高级班(60课左右)
自动登录游戏功能分析
自动输入账号密码(2-6课)
分析怎么设置账号(2-6课)
分析怎么设置密码(2-6课)
分析选服务器(2-6课)
分析选线路(2-6课)
分析选角色(2-6课)
分析进入游戏(2-6课)

自动在指定NPC商店出售物品(2-6课)
自动在指定NPC商店购买物品(2-6课)
自动打野(2-6课)
自动接任务(2-6课)
自动交任务(2-6课)
自动刷图(10-20课)
调用游戏内置UI控件写配置界面(10-20)课


004-进阶班(30课左右) -保护自己的代码 过游戏检测
分析堆栈保护(2-6课)
绕过堆栈保护(2-6课)
游戏多开分析(2-6课)
游戏保护分析示例(1课)
加密保护自己的代码(2课)
隐藏自己的模块代码(2-6课)
用户层隐藏模块代码(2课)

伪造电脑硬件信息(2-6课)
为进程伪造独立网卡(2-6课)
为进程伪造独立显卡(2-6课)
为进程伪造独立硬盘(2-6课)
伪造CPU信息(2-6课)
最优化的打包代码方案(1课)

套接字编程(2-6课)
客户端/服务器框架(2-6课)
为自己的软件添加网络验证(2-6课)

005-驱动班(30课左右)
驱动框架 (10课左右)
驱动层隐藏代码(2-6课)
驱动注入代码(2-6课)
驱动读写内存(2-6课)
驱动保护进程(2-6课)
驱动分配内存(2-6课)
驱动层伪造CPU信息(2-6课)






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