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发表于 2014-10-29 11:17:47 | 显示全部楼层 |阅读模式


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001-C,C++程序入口点.flv
002-C,C++函数,转义字符.flv
003-C,C++调用Windows系统API接口.flv
004-C,C++ char,short,int,LPCTSTR与sizeof运算符.flv
005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口.flv
006-C,C++ 利用Windows API 获取进程PID.flv
007-C,C++读取目标进程内存数据.flv
008-C,C++读取目标内存数据 读4字节.flv
009-CE分析基址偏移-精确数值.flv
010-CE分析基址偏移-未知初始值.flv
011-C,C++32位和64位进程读写多级基址偏移示例.flv
012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口.flv
012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口.mp4
012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口_重录.flv
013-X86环境使用汇编MOV,SUB,ADD指令.flv
014-X64环境masm汇编asm文件.flv
015-push和pop指令与栈的关系.flv
016-call指令与ret指令对栈的影响.flv
017-x86环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈.flv
018-x64环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈.flv
019-C,C++条件表达式,逻辑运算符与判断语句.flv
020-汇编指令test,cmp,jmp,jz,jnz.flv
021-C,C++循环语句与控制语句.flv
022-汇编条件转移指令与循环.flv
023-C,C++用代码注入器调用CALL.flv
024-C,C++用代码,跨进程调用CALL.flv
025-创建一个简单的MFC程序并为Button关联单击事件.flv
026-MFC动态链接库与注入DLL.flv
027-在目标进程分配内存写入代码.flv
028-向目标进程注入代码加载DLL.flv
029-分析角色对象的属性.flv
030-C,C++编写代码读取对象属性值.flv
031-C,C++输入输出重定向.flv
032-C,C++定时器与主线程.flv
033-基址偏移分析复习.flv
034-分析角色信息复习.flv
035-周末复习答疑.flv
036-C,C++简单认识MFC消息机制.flv
037-C,C++MFC的编辑框控件和CEdit类.flv
038-C,C++在游戏空间加载DLL模块.flv
039-用CE和x32dbg分析寻路CALL,认识float类型.flv
040-C,C++浮点数,浮点数组与寻路CALL测试代码.flv
041-C,C++创建多个线程.flv
042-C,C++FS段与多线程TEB的关系.flv
043-用xdbg和CE分析寻路功能的ECX参数与角色对象.flv
044-C,C++为寻路功能编写完整的代码.flv
045-C,C++数组与循环,汇编中数组访问方式.flv
046-利用xdbg和CE分析力量敏捷耐力智力精神力.flv
047-用xdbg和CE分析角色名字基址偏移.flv
048-编写代码读取角色力量敏捷智力精神力和名字等.flv
049-初级班主要知识点总结整理.flv
050-初级班主要知识点总结整理完结.flv


001-C++的类和对象.flv
002-C++的基类和派生类.mp4
003-用代码读取utf8名字.flv
004-1-用CE和xdbg分析对象名字 -补充.flv
004-用CE和xdbg分析对象名字.flv
005-虚函数指针与虚函数表.flv
006-用CE和xdbg分析对象数组.flv
007-C,C++链表结构 typedef struct关键字.flv
008-用CE和xdbg分析对象数组链表部分.flv
009-C,C++遍历游戏怪物数组.flv
010-C,C++遍历游戏对象链表.flv
011-C,C++xdbg条件断点,修改遍历代码.flv
012-分析快捷栏数组与快捷栏使用call.flv
013-C,C++写快捷栏使用call测试代码.flv
014-C,C++挂接游戏主线程运行函数.flv
015-C,C++测试遍历怪物列表的代码.flv
016-C,C++主线程代码传递复杂参数的实现.flv
017-C,C++struct结构与主线返回多个数值.flv
018-用ce,xdbg分析对象坐标并写代码测试.flv
019-用ce,xdbg分析选中对象功能并写代码测试.flv
020-C,C++代码移植与写代码测试选中对象功能.flv
021-C,C++遍历计算怪物距离.flv
022-C,C++遍历计算最近怪物并选中.flv
023-用ce,xdbg分析技能call.flv
024-C,C++写代码调用测试技能call.flv
025-C,C++命名空间namespace.flv
026-C,C++类静态成员.flv
027-ce,xdbg分析喊话CALL.flv
028-为喊话CALL写测试代码.flv
029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,组包,发包-90%的功能都在这里了.flv
030-C,C++物品使用组包 写代码测试.flv
031-C,C++模板的简单使用示例.flv
032-C,C++编写主线调用函数模板,方便快捷的调用功能.flv
033-ce,xdbg分析背包对象数组.flv
034-ce,xdbg分析背包对象,背包对象数量偏移.flv
035-ce,xdbg分析背包名字偏移,对象分类编号.flv
036-C,C++写代码遍历背包显示名字.flv
037-ce,xdbg宏指令CALL.flv
038-C,C++写代码测试宏指令功能.flv
039-ce,xdbg分析对象的大分类编号A.flv
040-ce,xdbg分析对象的大分类编号B.flv
041-C,C++遍历对象分类信息+优化遍历代码.flv
042-C,C++ MFC编辑框使用技巧示例.flv
043-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用A.flv
044-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用B.flv
045-C,C++项目改名与代码移植整理(花月录制).mp4
046-C,C++ 优化宏指令调用.flv
047-C,C++ 分析释放灵魂与天使复活.flv
048-C,C++ 写代码测试释放灵魂与复活代码.flv
049-C,C++ 第二次修复完善遍历代码+.flv
050-ce,xdbg分析装备耐久度分析(当前值,上限值).flv
051-ce,xdbg调试分析修理单个装备功能和修理所有装备.flv
052-C,C++写代码遍历装备耐久度.flv
053-ce,xdbg分析装备数组.flv
054-写代码遍历装备数组.flv
055-ce,xdbg调试分析接任务交任务完成任务.flv
056-C,C++写代码测试接任务交任务完成任务.flv
057-C,C++写代码测试交任务完成任务.flv
058-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式A.flv
059-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式B-detours劫持.flv
060-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式C-过滤和格式化.flv
061-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-写入配置文件.flv
062-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-读取配置文件.flv
063-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式E-配置信息容错处理.flv
064-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式F-获取返回地址.flv



C001-VS环境编译lua.mp4
C002-C++与LUA脚本系统交互访问.flv
C003-lua编译器与lua解释器.flv
C004-lua常用数据类型与print函数.flv
C005-lua判断语句与条件表达式与常用运算符.flv
C006-lua数据类型table.flv
C007-lua循环与迭代器.flv
C008-lua里常用的函数.flv
C009-逆向分析游戏里lua里脚本接口dofile和dostring.flv
C010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口.flv
C011-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.flv
C012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring.flv
C013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针.flv
C014-C,C++调用游戏脚本接口,并增加utf8支持.flv
C015-xdbg,CE分析游戏lua dofile的接口.flv
C016-C,C++文件写文件的操作.flv
C017-C,C++文件读文件的操作.mp4
C018-C,C++增加执行脚本文件的功能.flv
C019-lua脚本练习,遍历背包,使用背包物品.flv
C020-lua脚本练习,遍历装备,修理装备.flv
C021-xdbg,CE分析游戏lua脚本注册功能接口.flv
C022-C,C++写代码测试脚本注册接口.flv
C023-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护(过游戏检测).flv
C024-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测).flv
C025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2).flv
C026-C,C++逆向分析tonumber并注册寻路接口到LUA环境.flv
C027-C,C++逆向分析并写代码测试获取游戏lua脚本返回值.flv
C028-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件 (1).flv
C029-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(2).flv
C030-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(3).flv
C031-C,C++遍历游戏里注册的顶层函数.flv
C032-C,C++遍历游戏里的顶层UI对象.flv
C033-C,C++遍历游戏里的顶层UI-获取指定控件对象.flv
C034-LUA脚本获取指定控件对象名字框架栈测试.flv
C035-Lua脚本创建窗口.flv
C036-Lua脚本创建控件按钮.flv
C037-直接调用游戏的编辑框UI接口.flv
C038-直接调用游戏的编辑框UI接口传递寻路坐标.flv
C039-修复脚本文件不存时的容错处理,分析错误脚本异常原因.flv
C040-为脚本接口添加错误处理及显示错误信息.flv
C041-分析lua脚本文件出错原因并修复.flv
C042-lua遍历怪物列表初步设计.flv
C043-HOOK GUID 或者 HOOK对象原理演示.flv
C044-对象HOOK或者ID劫持代码实现(解锁游戏高级LUA功能).flv
C045-LUA代码移植融合_H.flv
C046-编写LUA遍历怪物列表的测试.flv
C047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测(过检测).flv
C048-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制.flv


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 楼主| 发表于 2014-10-29 11:29:47 | 显示全部楼层
002-分析角色金钱基址











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 楼主| 发表于 2014-10-29 11:31:56 | 显示全部楼层

003-分析角色气功加点基址

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 楼主| 发表于 2014-10-29 11:34:02 | 显示全部楼层
004-编写代码读取游戏数据-注入







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005-编写Win32控制台程序 注入








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 楼主| 发表于 2014-10-29 11:38:03 | 显示全部楼层
006-完善注入DLL的代码+给项目










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 楼主| 发表于 2014-10-29 11:40:29 | 显示全部楼层
008-人物信息数据的封装.








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发表于 2014-10-29 12:11:27 | 显示全部楼层
想买想买想买想买
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发表于 2014-10-29 12:28:57 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-29 13:45:33 | 显示全部楼层
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