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发表于 2024-6-4 19:02:51 | 查看: 442| 回复: 0

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  1. local print=myprint
  2. local nMissionNum = 20

  3. local i=1
  4.    print("遍历开始>>>")
  5.    while(i<=20) do
  6.          local nMissionIndex=i
  7.                  --已接任务 有效任务
  8.          local InUse=DataPool:GetPlayerMission_InUse(i-1) == 1
  9.                  --任务名
  10.                  local strInfo = DataPool:GetPlayerMission_Memo(i-1);
  11.                  --任务等级
  12.                  local nMissionLevel = DataPool:GetPlayerMission_Level(i-1);
  13.          

  14.           --任务进度?
  15.          local Mission_Variable = DataPool:GetPlayerMission_Variable(i-1,0);
  16.                  --任务ID
  17.          local nScriptId = DataPool:GetPlayerMission_Display(i-1,7)
  18.                  --任务序号
  19.          local nIndex = DataPool:GetPlayerMission_Display(nMissionIndex, 7)
  20.                  --任务类型?
  21. local MissionKind = DataPool:GetPlayerMission_Kind(i-1);                 
  22.                  print(i,"遍历:")
  23.          print(i,'已接任务=',tostring(InUse))
  24.                  print(i,'任务名='..tostring(strInfo),'任务等级='..nMissionLevel,'Variable'..Mission_Variable,'nScriptId='..nScriptId,'nIndex='..nIndex,'MissionKind='..MissionKind)
  25.          i=i+1
  26.    end
  27.    
  28.    ---- ( MissionLevel - nMyLevel <= 5 and MissionLevel >= nMyLevel -3)  (nMyLevel -3)<=任务等级<=(nMyLevel+5)
  29.       local iMissionType=1
  30.       while (iMissionType<=200) do
  31.       local DeployNum = GetMissionOutlineNum( iMissionType )
  32.           
  33.            if( DeployNum >0 ) then

  34.             for i=1, DeployNum do
  35.                         local color= ""
  36.                        
  37.                                                  --    local iMod = math.mod( nSelIndex, 10000 )
  38.                                 -- local iFloor = math.floor( nSelIndex / 10000 );
  39.                            local MissionLevel, MinLevel, MaxLevel, strNpcName, strNpcPos, strScene, strMissionName, PosX, PosY, SceneID = GetMissionOutlineInfo( iMissionType, i )
  40.                         --local MissionLevel, MinLevel, MaxLevel, strNpcName, strNpcPos, strScene, strMissionName = GetMissionOutlineInfo( iMissionType, i )
  41.                          strNpcPos =  '('..PosX..","..PosY..')'
  42.                           local InUse=DataPool:GetPlayerMission_InUse(iMissionType-1) == 1
  43.                           
  44.                          print('InUse='..tostring(InUse),iMissionType,i,strMissionName,strNpcName, strNpcPos,'SceneID=',SceneID,'MissionLevel='..MissionLevel,MinLevel,MaxLevel)

  45.        
  46.                     end
  47.         end
  48.       
  49.           iMissionType=iMissionType+1
  50.           end
  51.           
  52.     print("遍历结束>>>")
  53.        
  54.        
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>>:InUse=false,11,1,捎口信,邱行洛,(136,184),SceneID=,0,MissionLevel=10,10,120
>>:InUse=false,13,1,第一次送货,蒲良,(216,133),SceneID=,2,MissionLevel=1,1,31
>>:InUse=false,13,2,第二封推荐信,钱龙,(145,138),SceneID=,2,MissionLevel=2,1,32
>>:InUse=false,13,3,做一次大侠,赵天师,(160,156),SceneID=,2,MissionLevel=3,1,33
>>:InUse=false,13,4,第一只珍兽,赵天师,(160,156),SceneID=,2,MissionLevel=5,3,35
>>:InUse=false,13,5,杀更多的怪,赵天师,(160,156),SceneID=,2,MissionLevel=6,4,36
>>:InUse=false,13,6,怎么捉珍兽啊,赵天师,(160,156),SceneID=,2,MissionLevel=7,5,37
>>:InUse=false,13,7,去看看布告,赵天师,(160,156),SceneID=,2,MissionLevel=8,6,38
>>:InUse=false,13,8,打木人巷啦,赵天师,(160,156),SceneID=,2,MissionLevel=9,7,39
>>:InUse=false,17,1,代劳,葛光佩,(240,173),SceneID=,6,MissionLevel=1,1,31
>>:InUse=false,17,2,蜂毒,干光豪,(241,181),SceneID=,6,MissionLevel=3,1,33
>>:InUse=false,17,3,高山白猿,马五德,(92,127),SceneID=,6,MissionLevel=1,1,31
>>:InUse=false,17,4,闪电豹的骚扰,辛双清,(240,175),SceneID=,6,MissionLevel=3,1,33
>>:InUse=false,17,5,平息骚乱,葛光佩,(240,173),SceneID=,6,MissionLevel=5,3,35
>>:InUse=false,17,6,大铁网,辛双清,(240,175),SceneID=,6,MissionLevel=7,5,37
>>:InUse=false,17,7,刺杀特使,辛双清,(240,175),SceneID=,6,MissionLevel=9,7,39
>>:InUse=false,17,8,无量玉壁,辛双清,(240,175),SceneID=,6,MissionLevel=3,1,33
>>:InUse=false,17,9,就地取材,马五德,(92,127),SceneID=,6,MissionLevel=1,1,31
>>:InUse=false,17,10,封锁敦煌,辛双清,(240,175),SceneID=,6,MissionLevel=9,7,39
>>:InUse=false,18,1,红色宝藏钥匙,时迈,(263,201),SceneID=,7,MissionLevel=5,3,35
>>:InUse=false,18,2,黄色宝藏钥匙,时迈,(263,201),SceneID=,7,MissionLevel=5,3,35
>>:InUse=false,18,3,蓝色宝藏钥匙,时迈,(263,201),SceneID=,7,MissionLevel=5,3,35
>>:InUse=false,18,4,蜀道白猿,姜末,(220,68),SceneID=,7,MissionLevel=1,1,31
>>:InUse=false,18,5,蜀道黑猿,姜末,(220,68),SceneID=,7,MissionLevel=1,1,31
>>:InUse=false,18,6,炖肉,姜末,(220,68),SceneID=,7,MissionLevel=8,6,38
>>:InUse=false,18,7,修罗小鬼,姜桂芝,(216,42),SceneID=,7,MissionLevel=9,7,39
>>:InUse=false,18,8,武侯祠,姜桂芝,(215,43),SceneID=,7,MissionLevel=1,1,31
>>:InUse=false,19,1,心愿,杨文广,(252,144),SceneID=,8,MissionLevel=10,8,40
>>:InUse=false,19,2,兵俑,赵行德,(63,90),SceneID=,8,MissionLevel=10,8,40
>>:InUse=false,19,3,荒原豹,赵行德,(63,90),SceneID=,8,MissionLevel=10,8,40
>>:InUse=false,19,4,微薄之力,杨文广,(252,144),SceneID=,8,MissionLevel=10,8,40
脚本文件=d:\tlbb_lua_bak\000025_ScrollInfoOnEventSETSCROLLI.lua : <ScrollInfo_OnEvent("SET_SCROLLINFO");> line=98
脚本文件=d:\tlbb_lua_bak\00001A_PlayerFrameShowTooltip2.lua : <PlayerFrame_ShowTooltip(2)> line=98
脚本文件=d:\tlbb_lua_bak\00001A_PlayerFrameHideTooltip2.lua : <PlayerFrame_HideTooltip(2)> line=98
脚本文件=d:\tlbb_lua_bak\000016_ChatFrameMouseEnter.lua : <ChatFrame_MouseEnter()> line=98
脚本文件=d:\tlbb_lua_bak\000016_ChatFrameMouseLeave.lua : <ChatFrame_MouseLeave()> line=98
脚本文件=d:\tlbb_lua_bak\000017_MissionTrackOnLock.lua : <MissionTrack_On_Lock();> line=98













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