魔兽世界 控制遍历
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void 打印UI对象信息(UINT64 uiObj64)
{
CStringA strLine;
CStringA strTmp;
strLine.Format("yjx:%llX ",uiObj64);
UINT64* pList=(UINT64*)uiObj64;
for (UINT i=0;i<500;i++)
{
strTmp.Format("%03X:%016llX ",i*8,pList);
strLine+=strTmp;
}
strLine+="\r\n";
TRACE(strLine);
}
////选线
//+018 //7F6 比较固定 ID 不知是不是固定的
////第8个
static UINT64 BASE_账号EDIT对象=0x22BAED8;
static UINT64 BASE_控件基址=0x22BAE68;
UINT64 遍历控件信息()
{
//baqcb45@163.com kujinganlai123
UINT64 Base=R8(TBASE::GetExeBase()+BASE_控件基址);
UINT 节点偏移=3*8*(0x7A+2);
UINT_PTR *节点对象=(UINT_PTR *)R8(Base+节点偏移+0);
UINT 节点控件数量=R8(Base+节点偏移+8);
UINT64 账号对象=0;
UINT64 密码对象=0;
if (节点对象==NULL)
{
return NULL;
}
for (UINT i=0;i<节点控件数量;i++)
{
UINT64 pObj64=节点对象;
打印UI对象信息(pObj64);
}
return 密码对象;
}
// [+0BA0+8]//控件数量
//[[+0BA0]+8*0]
//[[+3*8(7A+2)]+8*0]
//[[+3*8(7A+分类值)+0]+8*0]
// [+3*8(7A+分类值)+8]
//0000000013B0E110+BA0
//0000000013B0E110+3*8(7A+2)
// [[+3*8(7A+2)]+8*0]
// [[+3*8(7A+2)]+8*0]
//[[+0BA0]+8*0]
//[[+0BA0]+8*0]
//+238]Editbox.Text
// 账号EidtBox对象
//+010 WORD//分类ID //这个可用
//+018 DWORD //ID
//+028 可能是VCALL地址 可做分类
//+0D8
//+0E8 //有值表示 EditBox? 不是的好像没值而且不同
//+108 //0F EditBox
//+238 //Text内容
//+250 //DWORD 字符串长度
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