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郁金香灬外挂教程  2015 VIP 全自动 商业挂开发 火热报名中

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发表于 2015-1-4 22:27:33 | 显示全部楼层

顶起

好贴当顶,手机UC进酷影模式能片子,但是还是不要看太多,因为撸多了伤身!谢谢楼主分享
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发表于 2015-1-6 14:26:27 | 显示全部楼层

沙发

万年沙发客在此,阶前闷杀葬花人,那么问题就来了,看片用UC浏览器很爽!
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发表于 2015-1-8 23:20:46 | 显示全部楼层

顶起

好贴当顶,琵琶声停欲语迟,老师说:看片用UC浏览器真爽!!谢谢楼主分享
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发表于 2015-1-12 15:44:11 | 显示全部楼层

集腋成裘,聚沙成塔 - 庆UC浏览器日活突破一亿大关!

新年伊始,我代表班委向大家宣布一个好消息:截至到目前,我们的旗舰产品UC浏览器DAU(每日活跃用户数)已经突破了1亿大关,正式成为了国内乃至全球为数不多DAU过亿的应用。另外就在不久前,全球著名网站分析公司Statcounter的数据显示,UC浏览器在全球拿下11.1%的市场份额,成为全球用户数量最大的第三方移动浏览器。
说句心里话,2004年刚开始创业时,我们真没有想过能取得今天这样的成绩。那时,我们只是单纯地想做一款速度快、省流量的手机浏览器,帮助用户方便、快捷地使用手机上网冲浪——无心插柳柳成荫,UC浏览器就这样成为了全球首款采用服务器、客户端混合计算(云端架构)的手机浏览器,直到一年以后,国际上才有了采用相同架构的同类厂商。那时,“云计算”这样的概念都还没出现在词典上——可以说,UC在诞生之初就被植入了技术创新的基因。
此后几年,我们一直兢兢业业地优化产品,成为了 “人人必装”的国民应用之一。而随着移动互联网产业的全球浪潮,以及iOS、Android等新兴平台的崛起,UC浏览器也果断地拥抱变化,继续高速发展。
2011年6月,经过3年潜心研发的U3内核正式发布,UC也成为了国内首个拥有完整内核能力的浏览器公司。UC公司内部参与过的同学都知道,这是个多么“变态”的项目,难度不亚于做一款操作系统,幸运的是我们挺过来了。而正是凭借U3内核提供的强劲性能和优质用户体验,2012年11月UC浏览器的Android版本MAU(每月活跃用户数)突破1亿,成为国内首个在Android平台上MAU突破1亿的应用。
完成新兴平台的产品布局后,UC浏览器已经不仅仅是“坐在马桶上看新闻”的上网工具,而是成为了集信息导航、移动娱乐、生活服务于一身的移动互联网服务平台,全方位地满足了用户需求;公司层面,UC九游、神马搜索、书旗小说、PP助手等子品牌也在UC浏览器支持下成为了各个垂直领域的佼佼者。
正是这样的平台和服务思维,帮助我们在国内市场处于绝对领先地位,古来征战几人回 现在问题就来了,UC看片很Happy!。根据艾瑞咨询等权威第三方机构的长期监测数据,UC浏览器多年来始终在国内移动浏览器市场占据五成以上的市场份额。
让人惊喜的是,不只是国内,UC浏览器还获得了全球数百个国家用户的认可,成为国内最早在海外获得过亿用户的互联网企业之一。大家都知道,永福、梁捷我们几个都没有怎么留过洋,UC做国际化早期就是“四处碰钉子”的节奏,然后一点一点啃出来。我后来总结说国际化要“灵魂先行”,从文化、观念上入乡随俗才能做好——很高兴UC做到了这点,取得了阶段性成功。
现在,UC已经成为了中国互联网企业国际化的标杆性企业,目前服务于150个以上的国家和地区,发布了英文、印地语、印尼语、西班牙语、葡萄牙语、越南语、俄语、波斯语等11个国际语言的版本,在亚洲、非洲、俄罗斯等多个地区取得了市场领先,并在全球第二大人口国家——印度,以41.23%(数据来源:Statcounter)的市场份额成为当地第一大手机浏览器。
集腋成裘,聚沙成塔。所有上面这些点点滴滴,构成了今天UC浏览器DAU超过1亿的成绩——这是很了不起的成绩,毕竟市面上各类产品的用户数据五花八门,但真正敢于公布DAU这样实在数据的却是凤毛麟角——很高兴UC浏览器有这样的自信能做到这一点。
我们很明白,这样的成绩离不开全球用户对我们的信任和支持,离不开每一位UC同学每一天的辛勤工作,在此向大家表示诚挚感谢;当然,也要感谢我们所有的竞争对手,正是与他们之间贯穿始终的高强度竞争,成就了UC浏览器自始至终难以被超越的品牌和体验壁垒。
但今天的成绩已经成为过去,只要互联网产业的整体发展没有停滞,UC浏览器的征程就远没有结束。例如,我们正在迎来一个多屏互动的时代,UC浏览器已经开始从手机向PC、Pad、TV等多终端平台的延展;而与阿里巴巴“合聚变”之后,我们将获得集团层面许多宝贵的数据支持,云端计算能力也更上一层楼,有助于UC浏览器在大数据时代产生提供更令人欣喜的功能和服务……我坚信,2015年UC浏览器必将迎来极大的转变,无论是产品创新,还是技术变革,或者是商业能力上都会有新的变化。让我们一起来挑战,看今年神马时候UC浏览器在全球能超过15%的市场份额。
2015年,正好是UC这家公司告别“第一个十年”,迎接“新十年”的开端。如果说“DAU超1亿”代表了过去十年,那么希望所有同学们为自己喝彩过后,在内心将我们以前的成绩彻底清零,再次回归创业初心,以激情饱满的状态迎接新挑战,迎接新十年。
改编一句流行语:新的梦想还是要有的,万一又实现了呢?
祝大家新年快乐!一起加油!
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发表于 2015-1-13 20:51:50 | 显示全部楼层

沙发

万年沙发客在此,落絮尽飞还恋树,学姐悄悄说:用UC浏览器看那种网站排版好!
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发表于 2015-1-14 13:02:18 | 显示全部楼层

UC浏览器宣布日活跃用户数突破1亿

近日,阿里巴巴UC移动事业群正式对外宣布,2014年UC浏览器继续保持了快速增长,并于12月突破日活跃用户数1亿大关,继续保持市场份额第一。根据全球著名市场研究公司Statcounter最新数据,UC浏览器在2014年12月拿下全球11.1%的移动浏览器市场份额,成为全球最大的第三方移动浏览器。同时,根据中国IT研究中心(CNIT-Research)发布的《2014年第3季度第三方手机浏览器市场监测报告》显示,在2014年第3季度,UC浏览器以66.7%的活跃用户市场渗透率排名首位。根据艾瑞咨询MUT(Mobile User Tracker)即时数据,截止2014年11月,UC浏览器在iOS和Android平台周度覆盖人数比例达50.83%,排名行业第一。
从2004年推出第一款移动浏览器开始,UC浏览器就成了手机上网的代名词。十年以来,UC浏览器专注于移动浏览器的技术创新,通过云端混合计算技术及独立内核技术的研发,陆续解决了无损云加速、适应屏幕等技术问题,随着极速模式、小说模式、云下载、云同步等创新功能的不断发布,持续满足着用户在移动上网时的切实需要。
2012年11月,凭借U3内核提供的强劲性能和优质用户体验,UC浏览器Android平台每月活跃用户数突破1亿,成为首个在Android端月活跃用户数突破1亿的应用。时隔两年,UC浏览器再次取得重要突破,日活跃用户数突破1亿大关,殊为不易。
同时,阿里UC移动事业群总裁俞永福再次明确,团队将坚持初心,继续在产品技术领域持续创新,加速实现帮助一半地球人使用便捷无忧的互联网服务的事业梦想。今天UC浏览器公布的最新日活跃用户数,也让这个目标越来越近,江天一色无纤尘,学姐曰:看那种网站用UC浏览器速度更快!。
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发表于 2015-1-17 06:51:54 | 显示全部楼层

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支持楼主,瑶池阿母绮窗开,手机看那种网站用什么?"UC酷影"就是爽!!好贴当顶
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发表于 2015-1-22 22:13:19 | 显示全部楼层
学习中
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发表于 2015-1-30 21:04:42 | 显示全部楼层
好贴当顶,黄芦苦竹绕宅生,电脑看片用什么?"UC酷影"就是爽!!谢谢楼主分享
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 楼主| 发表于 2015-1-31 13:07:51 | 显示全部楼层
D:\\2015VIP外挂教程\\教案 的目录
001-分析角色HP,MP值基址
002-分析角色金钱基址
003-分析角色气功加点基址
004-编写代码读取游戏数据-注入DLL
005-编写Win32控制台程序 注入带窗口的DLL,
006-完善注入DLL的代码+给项目瘦身
007-读取游戏中的人物信息+输出调试信息
008-人物信息数据的封装.基址与偏移管理单元库
009-静态链接库的使用与配置 显示人物信息
010-药品对象+药品使用功能分析
011-背包列表基址+背包物品属性分析
012-封装背包对象列表+读物背包物品信息
013-使用背包中第N格物品
014-封装物品使用函数
015-DbgPrintMine与变参函数
016-代码运行久了游戏为何异常
017-注入代码至游戏主线程
018-分析怪物列表
019-封装怪物对象及怪物列表
020-分析怪物对象属性
021-分析动作数组与攻击捡物功能
022-封装动作数组功能
023-封装完善动作使用CALL-重复包含头文件
024-选怪功能分析
025-完善选怪功能
026-封装选怪功能-写代码
027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离
028-封装选怪打怪功能
029-完善自动打怪功能
030-分析技能列表
031-封装技能列表与选中技能
032-放置技能动作分析
033-封装放置技能代码
034-快捷栏分析,使用技能
035-快捷栏分析,使用技能
036-完善技能调用功能
037-修整完善技能调用
038-封装自动使用技能打怪功能
039-修改技能对象属性,分析修练功能(一)
040-分析技能修练功能CALL(二)
041-封装修练技能功能
042-分析修练技能所需条件数据
043-技能学习条件检测函数IsCanStudy
044-编写挂机选项卡
045-创建挂机类-封装自动打怪
046-类成员函数作回调函数
047-BaseCall_UseGoodsForIndex
047-Base_BackPackList
047-Base_RoleProperty
047-快速更新基址方法
048-动态定位基址技术
049-动态定位技术-HexStrCmp
050-动态定位技术-ScanFeatureCode
051-动态定位技术代码优化-扫描提速
052-动态定位,通配符支持
053-提取特征码和偏移
054-一键更新基址
054-作业
055- 一键更新基址生成BaseGame.h
056-更新基址后的测试
057-寻路分析-相关数据准备
058-寻路分析CALL分析测试
059-寻路CALL封装测试
060-存仓库CALL相关数据收集
061-存仓库CALL参数分析测试
062-移动物品仓库代码封装
063-装备更换功能分析
064-封装更换装备代码
065-打开NPC对话菜单
066-NPC菜单选择CALL
067-封装测试NPC对话CALL与仓库CALL
068-获取指定NPC对象GetNpcObjForName
069-打开指定NPC对话
070-存放N个物品到仓库
071-物品存放CALL 缓冲区结构解密
072-物品存放CALL 缓冲区结构解密2
073-物品存放CALL测试
074-物品存放CALL缓冲区结构化
075-封装函数SaveGoodsToDepot
076-分析取仓库物品功能
077-封装仓库列表结构及取仓库物品函数
078-物品购买功能分析
079-分析商店列表
080-遍历商店物品
081-购买物品函数BuyGoodsForName封装
082-分析出售物品封包结构
083-封装物品出售函数SellGoodsForName
084-1级任务分析_接任务
085-1级任务分析_交任务
086-封装发包函数及测试1级任务代码
087-分析可执行任务列表
088-遍历可做任务列表
089-分析任务等级需求并测试
090-更新任务列表分析
091-分析任务对象基址及封装任务更新函数
092-挂机选项卡功能封装-低血保护
093-低血保护功能封装2
094-定点打怪功能封装
095-实现定点打怪功能
096-编写函数统计背包HP药品数量
097-Mp药品数量统计,判断背包是否满
098-回城补给功能设计与补给条件检测IsRequireSupply
099-回城补给功能设计相关函数寻路到FindToWay
100-GoToCityForSupply与msgOpenNpcTalkForName
101-打开(关闭)商店,关闭NPC对话
102-完善回城补给功能GoToCityForSupply
103-解决寻路问题,完善回城补给功能GoToCityForSupply
104-打怪过滤NPC
105-获取商店列表基址GetShopListBase
106-回城补给功能测试-添加补给选项卡界面
107-容器vector的使用,为补给页面添加代码
108-回城补给-背包物品处理界面设计
109-修改回城补给界面和更新窗口数据到对象列表
110-回城补给设计与打开仓库关闭仓库
111-回城补给设计-封装仓库存取函数
112-回城补给函数-仓库存取部分GotoDepotForSupply()
113-回城补给设计-封装商店买卖函数GotoShopForSupply()
114-重新设计挂机代码-防移动卡死-完善回城补给
115-保存挂机设置到配置文件SaveConfigDataToFile
116-从配置文件读取数据到窗口 ReadConfigDataForFile
117-保存补给选项卡数据至文件
118-读取配置文件数据到补给选项卡
119-物品处理列表保存
120-物品过滤列表信息读取
121-无限视野+人物怪物隐身分析-隐藏怪物
121-无限视野+人物怪物隐身分析
122-穿墙功能分析
122-穿墙功能相关数据分析-寻路路径与坐标数组
123-穿墙功能相关数据分析-坐标数组来源与去向
124-穿墙功能相关数据分析-路径坐标数组去向跟踪
125-穿墙功能分析-关键代码
126-CPU优化降低游戏CPU占用率
127-CPU优化降低游戏CPU占用率方法二
128-优化CPU代码设计
129-游戏黑屏优化分析
130-真正的黑屏优化-可大幅降低CPU占用率
131-隐藏建筑物分析
132-隐藏人物分析
133-隐藏人物建筑物分析OK
134-神奇的游戏内存优化-减少游戏进程内存占用
135-D3D9_HOOK黑屏优化分析及地址定位
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