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d3d9 相关函数 及偏移 分析透视必备武器 原创

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发表于 2016-9-27 21:20:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 郁金香灬老师 于 2016-9-27 21:50 编辑

d3d9模块基址=5C120000  //注意这个模块基址是 会变动的,得用GetModuleHandleA ("d3d9.dll"); 获取
有了这个 定位d3d9函数方便多了

Game:g_pd3dDevice=01eb5200 pVtCallBase=01EB7F9C

Game:pVtCall[0]=d3d9模块基址+00006F19=5C126F19   :QueryInterface(p,a,b)(p)->lpVtbl->QueryInterface(p,a,b)
Game:pVtCall[1]=d3d9模块基址+00006992=5C126992   :AddRef(p)(p)->lpVtbl->AddRef(p)
Game:pVtCall[2]=d3d9模块基址+00006969=5C126969   :Release(p)(p)->lpVtbl->Release(p)
Game:pVtCall[3]=d3d9模块基址+00022587=5C142587   :TestCooperativeLevel(p)(p)->lpVtbl->TestCooperativeLevel(p)
Game:pVtCall[4]=d3d9模块基址+000BC6AD=5C1DC6AD   :GetAvailableTextureMem(p)(p)->lpVtbl->GetAvailableTextureMem(p)
Game:pVtCall[5]=d3d9模块基址+000F9C8F=5C219C8F   :EvictManagedResources(p)(p)->lpVtbl->EvictManagedResources(p)
Game:pVtCall[6]=d3d9模块基址+0001B1C5=5C13B1C5   :GetDirect3D(p,a)(p)->lpVtbl->GetDirect3D(p,a)
Game:pVtCall[7]=d3d9模块基址+00006FF8=5C126FF8   :GetDeviceCaps(p,a)(p)->lpVtbl->GetDeviceCaps(p,a)
Game:pVtCall[8]=d3d9模块基址+0003D144=5C15D144   :GetDisplayMode(p,a,b)(p)->lpVtbl->GetDisplayMode(p,a,b)
Game:pVtCall[9]=d3d9模块基址+0002084E=5C14084E   :GetCreationParameters(p,a)(p)->lpVtbl->GetCreationParameters(p,a)
Game:pVtCall[10]=d3d9模块基址+000BBB74=5C1DBB74   :SetCursorProperties(p,a,b,c)(p)->lpVtbl->SetCursorProperties(p,a,b,c)
Game:pVtCall[11]=d3d9模块基址+000BC04D=5C1DC04D   :SetCursorPosition(p,a,b,c)(p)->lpVtbl->SetCursorPosition(p,a,b,c)
Game:pVtCall[12]=d3d9模块基址+0003DEF0=5C15DEF0   :ShowCursor(p,a)(p)->lpVtbl->ShowCursor(p,a)
Game:pVtCall[13]=d3d9模块基址+0001E9A0=5C13E9A0   :CreateAdditionalSwapChain(p,a,b)(p)->lpVtbl->CreateAdditionalSwapChain(p,a,b)
Game:pVtCall[14]=d3d9模块基址+00019AC7=5C139AC7   :GetSwapChain(p,a,b)(p)->lpVtbl->GetSwapChain(p,a,b)
Game:pVtCall[15]=d3d9模块基址+000493CA=5C1693CA   :GetNumberOfSwapChains(p)(p)->lpVtbl->GetNumberOfSwapChains(p)
Game:pVtCall[16]=d3d9模块基址+0005F251=5C17F251   :Reset(p,a)(p)->lpVtbl->Reset(p,a)
Game:pVtCall[17]=d3d9模块基址+0004A064=5C16A064   :Present(p,a,b,c,d)(p)->lpVtbl->Present(p,a,b,c,d)
Game:pVtCall[18]=d3d9模块基址+00061418=5C181418   :GetBackBuffer(p,a,b,c,d)(p)->lpVtbl->GetBackBuffer(p,a,b,c,d)
Game:pVtCall[19]=d3d9模块基址+0001BFE9=5C13BFE9   :GetRasterStatus(p,a,b)(p)->lpVtbl->GetRasterStatus(p,a,b)
Game:pVtCall[20]=d3d9模块基址+000BC139=5C1DC139   :SetDialogBoxMode(p,a)(p)->lpVtbl->SetDialogBoxMode(p,a)
Game:pVtCall[21]=d3d9模块基址+000BC3BF=5C1DC3BF   :SetGammaRamp(p,a,b,c)(p)->lpVtbl->SetGammaRamp(p,a,b,c)
Game:pVtCall[22]=d3d9模块基址+000BC4FD=5C1DC4FD   :GetGammaRamp(p,a,b)(p)->lpVtbl->GetGammaRamp(p,a,b)
Game:pVtCall[23]=d3d9模块基址+00035DDB=5C155DDB   :CreateTexture(p,a,b,c,d,e,f,g,h)(p)->lpVtbl->CreateTexture(p,a,b,c,d,e,f,g,h)
Game:pVtCall[24]=d3d9模块基址+000BCA68=5C1DCA68   :CreateVolumeTexture(p,a,b,c,d,e,f,g,h,i)(p)->lpVtbl->CreateVolumeTexture(p,a,b,c,d,e,f,g,h,i)
Game:pVtCall[25]=d3d9模块基址+0005CB2D=5C17CB2D   :CreateCubeTexture(p,a,b,c,d,e,f,g)(p)->lpVtbl->CreateCubeTexture(p,a,b,c,d,e,f,g)
Game:pVtCall[26]=d3d9模块基址+00022D69=5C142D69   :CreateVertexBuffer(p,a,b,c,d,e,f)(p)->lpVtbl->CreateVertexBuffer(p,a,b,c,d,e,f)
Game:pVtCall[27]=d3d9模块基址+000232E6=5C1432E6   :CreateIndexBuffer(p,a,b,c,d,e,f)(p)->lpVtbl->CreateIndexBuffer(p,a,b,c,d,e,f)
Game:pVtCall[28]=d3d9模块基址+00050127=5C170127   :CreateRenderTarget(p,a,b,c,d,e,f,g,h)(p)->lpVtbl->CreateRenderTarget(p,a,b,c,d,e,f,g,h)



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发表于 2016-9-28 14:10:49 | 显示全部楼层
好高深啊 我什么时候能看懂
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发表于 2016-12-18 20:59:19 | 显示全部楼层
学习...........
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发表于 2016-12-19 01:13:47 | 显示全部楼层
感谢楼主.                                 
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发表于 2016-12-20 23:11:25 | 显示全部楼层
瞅瞅               
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发表于 2018-11-25 22:29:46 | 显示全部楼层
謝謝,這個資源找了很久了,只有在91b1論壇才有!
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发表于 昨天 20:01 | 显示全部楼层
2274254 发表于 2018-11-25 22:29
謝謝,這個資源找了很久了,只有在91b1論壇才有!

兄弟被盗号吧了。。。。。。。。。。
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